【s4】二軸全抜き構築

 

どうもぬまゴリラです。ポケモンの通話してる時に、バシャバトンが強いって話とカビゴンを使って勝ちたいって話が出たので、勢いで組みました。

 

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 バシャバトンとカビゲンの通ってる方を選択して、バトン先か催眠ゲンガーで全抜きして勝ちます。

 

【個別解説】

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ゲンガー@メガ   臆病   呪われボディ→影踏み

   135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

   身代わり/催眠術/祟り目/ヘドロ爆弾

カビゴンのあくびで起点を作った際に全抜きしやすく、僕の好きなポケモンであるため採用しました。

よくある催眠ゲンガーですがちゃんと起点を作るので合法です。実際、カビゴンで一体寝かした後、身代わりを残して突破するのはかなり強かったです。

身代わりを残すことができれば催眠術を二回うてるため120%で当たります。

 

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ガブリアス@ヤチェの実   陽気   鮫肌

   207(188)-151(4)-119(28)-×-128(180)-149(108)

   ステルスロック/吠える/岩石封じ/地震

安定する良いステロ要員を探した結果、六世代の頃ライカさんという方が使っていた所謂ライカガブに行き着きました。

七世代ではガルーラの火力低下とミミッキュの参戦があったため、元の調整からBを削ってSを準速ミミッキュ抜きまで引き上げました。

また元の技構成の毒毒を吠えるに変えました。これはこのガブの火力がないため、身代わりを残され毒も入れられず起点になるのを避けたかったためです。

100%初手で出しました。かなり使い勝手は良かったです。

 

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 バシャーモ@メガ   腕白   加速→加速

   187(252)-180-143(236)-×-100-123(20)

   守る/ビルドアップ/バトンタッチ/フレアドライブ

バトン要員です。「ライカガブ使うならバシャもHBにしちゃえ!w」って言いながら採用しました。

ガブのところでも同じようなことを言いましたが、七世代ではガルの減少とミミッキュ等フェアリーの増加があったため、1ウェポンはフェアリーへの打点となり単体でも抜きエースとなりうるように火力の出るフレアドライブとしました。剣の舞でなくビルドアップなのは、バトン先に特殊アタッカーを採用しているからです。

元のHBバシャと違ってSを準速70族抜きとしたのも、単体でも抜きエースとなれるように上から叩ける範囲を広げたかったからです。

本当に1人で抜きエースになりました。めちゃくちゃ強かったです。

 

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 霊獣ボルトロス@格闘Z   控えめ   蓄電

   175(164)-×-94(28)-209(196)-101(4)-136(116)

   悪巧み/めざめるパワー氷/10万ボルト/気合玉

バトン先①です。マンダやレヒレなどのバシャに強いポケモンをそのまま起点にでき、受けループに強いため採用しました。 

 調整自体はs2の時に使ったスカーフレボルトの流用ですが問題なかったかと思います。

本来このポケモンは耐久値が微妙なせいで悪巧みを積むことが難しいポケモンだと思うのですが、加速ビルドバトン先にすることでその問題を綺麗に解決できてて非常に強かったです。

 

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カプ・レヒレ@食べ残し   図太い   ミストメイカー

   177(252)-×-183(252)-116(4)-150-105

   身代わり/瞑想/波乗り/ムーンフォース

バトン先②です。バトン先がレボルトだけではRガラガラやマンムーがいた時バトン選出をしづらくなるのを防ぐために採用しました。

ビルドバトン後に身代わりが相手の攻撃をなるべく耐えるようにするためHBぶっぱとしました。技構成も普通の瞑想レヒレです。

選出した際は耐久の鬼になって、身代わりにより急所負けも減らせたのでかなり偉かったです。

 

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カビゴン@フィラの実   腕白   食いしん坊

   262(212)-130-126(236)-×-138(60)-50

   欠伸/吹き飛ばし/リサイクル/ヘビーボンバー

使いたかったため採用しました。違法ゲンガーを脱法ゲンガーにするための場づくりです。

調整はテンプレの、テテフのサイキネを2耐えするまでDに振ったHBです。

技構成もテンプレです。

このポケモンの強いところは、あくび展開を止めるコケコやレヒレにそこまで不利を取らない点、他の耐久型と違って回復ソースが木の実であるため実質1ターン中に自己再生と欠伸を同時に使えるような点だと感じました。

 

【きつい構築】 

ナットレイと水高火力入り 

 宿り木のせいでカビゲン軸は出しづらく、バトン軸だとナットのせいでレヒレが出せないためレボルトになるのですが、バシャに対して水高火力が出てくるのでバトンのターンにかなり負荷をかけられてしまいます。無理矢理違法催眠して勝ちたい構築です。

・カバ入り

ヒレを単体で出すことがないので単純にあくびループと吹き飛ばしがきついです。

 

【まとめ】

普通に強かったけどやることが決まってる関係上、マッチング時点で勝敗が決まってるのがつまらなかったので使うのをやめました。でも並びが6世代厨パに色とタイプが似ててかなり気に入ったの構築なのでまた使いたいです。

ステロ+カビ選出にかなり可能性を感じたので、そっちを主軸にもっと煮詰めようと思います。

【部内戦3位&S4中盤使用】ガルミミ対面構築

 

前期の上位がサイクル構築ばかりにもかかわらず一位は対面構築だったことから、今期もサイクルが流行り、そして対面構築が強いと思い使ってみました。

 

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初手で数的有利を取るか起点を作って、ガルーラとZで残りを崩して勝ちます。

 

【個別解説】

 

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ガルーラ@メガ   意地っ張り   肝っ玉→親子愛

   191(84)-187(196)-121(4)-×-133(100)-136(124)

   グロウパンチ/不意打ち/炎のパンチ/捨て身タックル

対面性能が高く崩しの駒として優秀なため採用しました。

調整はHBが意地ガブの鉢巻逆鱗(陽気ドラゴンZ逆鱗)耐え、HDがコケコの電気Z10万耐え、Sが最速ガッサ抜きのガルーラ意識、残りをAにしたらちょうどほのパンでガッサ倒せる11nになりました。HBラインは適当なので諸説あります。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

   131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

   剣の舞/影うち/シャドークロー/じゃれつく

対面性能が高く、グロガルと相性がいいため採用しました。特に言うことはないです。

 

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霊獣ボルトロス@格闘Z   臆病   蓄電

   159(36)-×-91(4)-192(212)-101(4)-168(252)

   悪巧み/めざめるパワー氷/10万ボルト/気合玉

受けル等鈍足サイクルパ崩し、マンダの牽制、ガルーラの処理をしやすくしたり、後述するレヒレに対して電気Zを打たれにくくするため採用しました。

少しHに振ってるのはガブの逆鱗を耐えるためです。

案の定サイクルパは多かったので強かったです。イージーウィンも多く拾えました。

 

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ランドロス@ゴツゴツメット   腕白   威嚇

   195(244)-165-156(252)-×-100-113(12)

   ステルスロック/岩石封じ/蜻蛉返り/地震

相手のガルミミやスカーフランド、クチート、砂パなど、他の5匹ではちょっと重いポケモンに対して強く出られるため採用しました。レヒレに対して電気Zを打たれにくくする役割もあります。

調整は岩封後ガブ抜きHBです。

記録を取っていたわけではないですが、選出率は他と比べてめちゃくちゃ低く、選出時勝率がずば抜けて高かったと思います。

技は何も考えずこれにしたので他にいい技構成があるかもしれません。

 

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 カプ・レヒレ@弱点保険   控えめ   ミストメイカー

   175(236)-×-136(4)-154(196)-152(12)-113(60)

   めざパ炎/波乗り/ムーンフォース/ハイドロポンプ

初手要員①です。カバやグライオンに強めで、メガゲンガーや電気タイプなどを誘い倒せるため採用しました。

調整はHが16n-1のぶっぱ、Cが弱保ハイポンでメガゲン確1の11n、DがC222メガゲンのヘド爆を最高乱数切り耐え、余りをミラーに強くするためSに振ったら準速60族抜きになりました。ロトムに下から攻撃したい場面もあったためSを削って、C222メガゲンのヘドウェ耐えまでDに振るか、弱保ハイポンでメガリザYが中乱数なのでCに振るかするのもアリだと思います。

 耐久型がきついですが、怒り挑発が嫌で引いていくか放電持ちポリ2のように打点を持っているかのどちらかなので問題はなかったです。

ここまで自慢の初手ポケモンについて語っていますが、ハイポンは命中不安ですし、一体倒した後は後続に上から処理され良くも悪くも一体しか倒すことができないので、後述するゲンガーの方がよく出しました。

 

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ゲンガー@気合の襷   臆病   呪われボディ

   135-86(4)-80-182(252)-85-178(252)

   凍える風/不意打ち/シャドーボール/ヘドロ爆弾

初手要員②です。初手に来やすいポケモンに軒並み強いため採用しました。同速だと思ってドキドキしながら居座ってくるコケコやメガゲンガーを余裕の表情で返り討ちにします。もともとこの構築はこのポケモンが強いと思い組み始めました。

技構成は、ガブマンダに押せて起点にならない&起点作りのこご風、ゲンガーに押すシャドボ、カプ系に押すヘド爆、少しだけ足りない火力を補いギルガルドも倒せるようになる不意打ちです。メガガルーラが重いので鬼火も欲しかったですが、どの技も切れないため不採用となりました。

読まれにくいこともあり、不意打ちの使い勝手がかなり良かったです。特に一体処理した後、死に出しミミッキュが襷を見て鬼火警戒でかげうちをしてくる時に皮を破れて偉かったです。

無振りテテフに対してヘド爆が75%の乱数なので対面したら神に祈りましょう。(ヘドウェならH4振りまで確定1発です)

 

【きつい構築(きつい順)】

1、モロバレル入り

選出画面で降参ボタンを探すレベルでやばいです。レヒレでフィールドはった後にレボルトのめざ氷やガルーラで処理できるよう頑張ります。

2、ミミッキュを出しづらくレボルトで崩していきたいのにレボルトをワンパンしてくるポケモンが入ってる構築(例:マンダカバポリ2ゲッコ)

選出、行動をできるだけ読んで立ち回ればギリギリ勝てます。

3、レボルトの起点がないガルクレセ

ガルーラを削ってミミッキュで崩したいですが、削りとして優秀なランドロスに対してクレセリアの後投げが安定するのと、受け寄りであるランドロスを選出しなくちゃならないのが嫌です。

4、マンダ軸サイクル

グロパンを積んだ状態のガルーラか剣舞を積んで皮の残ったミミッキュ、体力が多く残ったレボルトでマンダを処理したいですが難しいです。立ち回りで頑張ります。

 

【最後に】

 久しぶりに長く同じ構築を使い続けられました。対面構築はテンポも良く楽しかったです。それでも使うのをやめた理由は環境に多いマンダ軸に微妙に勝ちきれなかったからです。ゲンガーがめちゃくちゃ強かったので誰も使わないでください。

この構築で2000乗せるつもりでしたが最高は1960でした。新構築もあるのでそっちでめっちゃレート上げたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

【s4】トノラグ

 

待ちに待っていたラグラージナイトが解禁されてから一週間ほど使った構築です。上手く組めたと思ったが勝ちきれなかったので使うのをやめました。

 

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六世代の幻のシーズン18でトノラグガッサの並びが強いと気づき、七世代でも通用すると感じたため組んだ(下のが六世代の僕の構築)。雨か祟り目ゲンガーで勝ちます。

http://numagorira.hatenadiary.jp/entry/2016/11/03/173840

 

【個別】

 

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 ニョロトノ@脱出ボタン   穏やか   雨降

   197(252)-×-118(180)-110-143(76)-90

   守る/滅びの歌/アンコール/熱湯

サンムーンでは特殊技を受ける事が多いと思ったので、陽気カイリューの龍Z逆鱗を耐えるまでBに振って余りDの穏やかで採用。

技は昔と変わらず害悪に強くて良きな構成。ペリでなくトノを採用したのはこの害悪耐性の違いから。ペリはペリで草に強めだったりして良いと思う。

 

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ラグラージ@メガ   陽気   激流→すいすい

   179(28)-200(236)-131(4)-×-132(12)-130(228)

   グロウパンチ/冷凍パンチ/滝登り/地震

サンムーンではボーマンダの増加、スカガブの主な性格が意地→陽気と変わっていったため1舞準速メガマンダ抜きの出来る陽気で採用。しかし実際は火力不足に悩まされたので、意地っ張りにしてマンダやガブは裏で見れるようにしたほうがいいと思った。

昔守るだった枠は無限に悩んだが、一度積めば抜き性能が格段に上がるグロウパンチを採用した。普通に強かった。一応他の選択肢は雨ターン調整とZ透かしの守る、襷潰しのステロ、ガルドに強くなる身代わり、リザに強くなる岩雪崩、雨が切れた後に起点回避をする欠伸、トノなしでも選出できる雨乞いetc...。選択肢がめちゃくちゃいっぱいあって辛かった。

発動する機会的になくはないため、特性は湿り気がいい。

 

 

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ヒードラン@草Z   控えめ   貰い火

   175(68)-×-127(4)-187(156)-143(132)-116(148)

   ステロ/ラスカ/マグスト/ソラビ

       (技名がどれも長かったんで略称にしました)

誘う草と水、リザY、カバをどれも倒せ、ステロも撒け、テテフの一貫も切れるので採用。初手ステロを撒くタイミングで出てくるレヒレを狩る動きが強かった。

調整はH16n-1、Cは草ZソラビでH振りレヒレ確1、Dはなるべく硬く11n、Sは速めのレヒレを抜けるライン。

技は役割対象を見れるようにした。ミラーやドヒドイデ意識で大地も欲しかったりした。

 

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キノガッサ@毒毒玉   腕白   ポイズンヒール

   163(220)-151(4)-145(252)-×-81(4)-94(28)

   守る/身代わり/キノコの胞子/気合パンチ

いつも使ってるやつ。こいつの苦手なヒードランやゲンガー、テテフ、コケコは雨で倒せて、雨の苦手なナットレイやブルル、カミツルギ、ガルーラはこいつで倒せる。最強。

と思ったけどあんまり出せなかった。

 

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ポリゴン2@進化の輝石   図太い   トレース

   191(244)-×-156(252)-125-117(12)-80

   自己再生/電磁波/冷凍ビーム/イカサマ

 ミミッキュ、ギャラ、マンダが重いため採用。ミミッキュが本当に重いし、わざわざトレースで威嚇撒かなくてもギャラマンダは倒せるので、アナライズのほうがいい。

電磁波は相手のゲンガーに押すためと、裏メガのゲンガーのサポート。

実際は、ギャラはガッサ、マンダとミミッキュは雨で無理やり処理することが多かったので選出控えめ。

 

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ゲンガー@メガ   臆病   呪われボディ→影踏み

   135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

   祟り目/シャドボ/ヘドロ爆弾/気合玉

いつものやつ。これはこれで使いやすいが、身代わりとかこご風とか鬼火とか欲しくなるので技構成は諸説。

 

【反省】

・グライ重い

・クレセ等ゲンガーで倒したいポケと、コケコ等雨で倒したいポケの同居がきつい

・バシャやめて

 

これから環境がどう変わっていくかはわからないが、解禁したてのメガバシャや前期結果を残したグライオンが特に多い時期にこの構築を使ったのが一番のミスかなと思っている。スカーフ草結びコケコやウドハンミミッキュも見たのでめちゃくちゃメタられてた感もあった。

六世代で主な勝ち筋にしてたTODがなくなったのも痛い点であった。

雨は表を出すか裏を出すかが難しく面白かったので、時が経ってから改良を加えてまた雨を使いたいと思った。

 

 

 

【s4】テテフライド

 

うまく組めなかった構築もしっかりブログにまとめて後に繋げることを覚えたので、これから記事の数が増えます。

 

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テテフライドを使いたいと思って組んだ。 テテフで起点作り、ライドで積みバトン、マンダで全抜き。無理そうなら裏で毒をばら撒いて勝つ。

 

【個別】

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カプ・テテフ@気合の襷   臆病   サイコメイカー

   145-×-96(4)-182(252)-135-161(252)

   挑発/リフレクター/サイコキネシス/ムーンフォース

テテフライドのよくあるテテフ。かなり使いやすかった。バトン選出しない場合も単純に対面性能が高く優秀。

 

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フワライド@サイコシード   臆病   軽業

   225-×-95(244)-×-77(20)-144(244)

   身代わり/小さくなる/バトンタッチ/マジックコート

テテフライドのバトン枠。

調整が最後までわからなかった。この調整は軽業発動でスカゲッコ抜き、HBがリフレク時陽気ランドの岩石封じを身代わりが耐え、余りD。

技構成はみがちいバトン確定でラストひと枠を悩んだ。1体でも抜きエースになれるようシャドボか、より確実にバトンするために挑発等を防ぐマジックコートか、どうしても無理なやつを強引に起点にしうる催眠術か。どれも一長一短だが今回はマジックコートにした。

 

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ボーマンダ@メガ   陽気   威嚇→スカイスキン

   191(164)-165-150-×-126(124)-184(220)

   羽休め/身代わり/龍の舞/捨て身タックル

前期使ったものと同じ。ライドバトンのバトン先の条件として、回復技、身代わり、Sの上がる積み技、バトンするタイミングでワンパンされにくい、を全て満たすポケモンなので採用。

単体性能が高いためバトン先としてももちろん強かった。

 

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ハッサム@メガ   慎重   テクニシャン

   175(236)-170-160-×-156(172)-108(100)

   羽休め/毒毒/バレットパンチ/蜻蛉返り

テテフライドにとってきついカプ系やミミッキュに強い枠として採用。

調整は忘れたが、確か珠コケコの10万2耐えで、Sにあまり振ってない85属周辺抜き。

テテフライドの裏に添えたい条件は満たしているが、マンダと同時選出したかったり、鋼に何も出来なかりして他にいいポケモンがいればそっちの方がいいと思った。

 

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クレセリア@ゴツメ   図太い   浮遊

   227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105

   月の光/毒毒/リフレクター/冷凍ビーム

   裏選出する際のバシャマンダマンムーガルガブあたりを受ける物理受け。

リフレクは剣舞ガブや竜舞マンダ、甘えたグロガルに1:1を取られないのでえらい。

普通に強かった。文句はない。

 

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グライオン@毒毒玉   意地っ張り   ポイズンヒール

   179(228)-147(148)-145-×-112(132)-115

   守る/身代わり/毒毒/地震

裏選出をする際の欠伸ループやキノガッサ、ゲンガー、ギルガルドヒードランに強い枠かつ毒はめ要因。

調整はH振りゲンガーを地震で確1、毒状態の時祟り目耐え。

電気の一貫切りのくせにめざ氷が怖かったりしてゲンガーが初手で来そうな時しか出さなかった。

この調整自体は強いと思うので他の構築で試したい1匹。

 

【反省】

ドヒドイデ入りサイクルが無理。

 ・テテフライド選出をする時普通に電気がきつい

・受けルきつい

・テテフライドに対する明確な対策がなくても立ち回りで崩される

 

立ち回りで崩されるのが一番弱いと思った。裏をしっかり組めば表選出にも力が出ると思うので、また使いたくなったら今回の反省を活かしたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

【S4 超序盤使用】サイクル破壊高火力とんボル

 

どうも最近1つの構築を長く使えないぬまゴリラです。飽きてしまって使うのをやめたのですが、うまく組めた自信のある完成度の高い構築だと思うので記事にまとめます。

 

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 メガネコケコやゴーストZギルガルドで相手のサイクルを崩し、バシャやマンダ、コケコで一貫をとって勝ちます。

 

【個別解説】

 

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ボーマンダ@メガ   陽気   威嚇→スカイスキン

   191(164)-165-150-×-126(124)-184(220)

   羽休め/身代わり/龍の舞/捨て身タックル

自慢のhdsマンダです。構築のメガ枠、抜きエースとして採用しました。

調整はHBが身代わりがA1↓ガブリアスの岩石封じ耐え、HDがクレセリアの冷ビを起点にでき、C222ギルガルドシャドーボール2耐えとしています。Sは最速115属抜きです。

技構成は耐久に振ることで身代わりを残して積みやすくなると思ったので、羽竜舞身代わりを確定としました。1ウェポンに捨て身タックルを選んだ理由は、A2↑状態でブレードギルガルドを確定で倒せ、Aに振ってない分なるべく火力を出すためです。(※調整ライン忘れて適当なこと書いてましたが捨て身にした本当の理由は無振りミミッキュやCSメガゲンガーが確定1発だからです)

上から身代わりを貼ってZ技を透かしたり、耐久値によって強引な積みができたり、とかなり使い勝手が良かったです。おそらくこれから僕が愛用していくマンダになると思います。

 

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バシャーモ@命の珠   うっかりや   加速

   155-147(52)-90-176(236)-80-128(220)

   守る/めざめるパワー氷/大文字/飛び膝蹴り

技範囲が広く上から叩けるということで抜きエースとして採用しました。

調整はCが11nでギルガルドを大文字で確定1発、Sが1加速後最速ゲッコウガ抜き、余りAとなっています。一般的な珠バシャです。

命中不安のため代わりがいれば変えたかった枠です。

 

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カプ・コケコ@拘り眼鏡   臆病   エレキメイカー

   145-×-105-147(252)-96(4)-200(252)

   草結び/蜻蛉返り/マジカルシャイン/10万ボルト

電気の一貫をとったあとの、このポケモンに魅力を感じ採用しました。

 調整は特に言うことがないとして、技構成はメインウェポン2つとH振りカバ、マンムーなどの処理に草結び、裏の地面を読んでボルチェンを押すかどうかの択をしたくないため蜻蛉返りとなっています。

期待した通りとても強かったです。

 

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ランドロス@ゴツゴツメット   腕白   威嚇

   195(244)-165-156(252)-×-100-113(12)

   ステルスロック/岩石封じ/蜻蛉返り/地震

最近ずっと使ってるミミッキュ受けです。今回の構築では、初手に投げてステロだけ撒いて散る役割などもこなしました。

 

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ギルガルド@ゴーストZ   控えめ   バトルスイッチ

   159(188)-63-170-111(244)-171(4)-89(72)

   キングシールド/毒毒/影うち/シャドーボール

元々このポケモン絡みのサイクルが絶対強いと思い組み始めました。

調整はHBがA200マンムー地震確定耐え、Dがダウンロード調整、Sがなるべくミラーに勝てるまで振って、Cが特化の時と多くの相手へのダメージ量が変わらないのでぶっぱ-1としています。

技構成は交換際のゴーストZのためのシャドボ、対面性能を上げる先制技の影うち、居座り性能を上げるキングシールドまで確定です。ラスト1枠は、なるべく崩しをこのポケモン1匹でこなすためにZシャドボが通らない相手(主にポリ2)に刺さる毒毒を採用しました。

 

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ポリゴン2@進化の輝石   生意気   ダウンロード

   191(244)-101(4)-111(4)-126(4)-161(252)-72

   自己再生/毒毒/冷凍ビーム/恩返し

重いリザY、ガモス、ゲンガー、マンムーに後投げでき、ボーマンダの選出抑制をするポケモンとして採用しました。

役割対象に高火力特殊アタッカーが多いためHD特化で恩返し持ちです。

 

【きつい相手】

・レヒレ+(コケコのメインウェポンがどちらも通らないポケモン)の並び

ちょっと頑張れば勝てますが、怪しいサイクルになります。

・受けループ

とんぼるでめっちゃ択に勝つかマンダでエアームドに急所ぶつけるしかないです。

マンムー

一応ポリゴン2で受けられますが、Zや珠、地割れ持ちだったら終わります。そもそもポリゴン2を選出したくないことも多いです。

・バトン構築

基本的に無理です。

 

【まとめ】

この構築は元々s3終盤に組んでたもので、2ロム目2000、あわよくば2100を目指してたものですが、モチベがなく放置したままs4に持ち込まれました。最初に言った通り僕は同じ構築を長く使えないので、この構築で結果を残す前に新構築に手を出してしまいました。勿体無いことをしたし悲しいです。でもs4はまだ始まったばかりなので、もっといい構築使って上に行けるように頑張ろうと思います。

 

 

 

【S3-2000達成】帰ってきたゲンガッサポリ2

 

どうもポイヒガッサが好きすぎるぬまゴリラです。今期はあまり対戦モチベがなかったのですが考察はいっぱいしたので、新構築の試運転の繰り返しで2000まできました。この構築は1950〜2000で10戦くらい使用したものです。(少ない!w)

 

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六世代から使ってるゲンガッサポリ2の並びに七世代バージョンの取り巻きを組み込みました。主な勝ちパターンは祟り目ゲンガーを通す、ポイヒガッサを通す、カイリューを通す、の三つです。

 

【個別解説】

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ゲンガー@メガ   臆病   呪われボディ→影踏み

   135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

   祟り目/シャドーボール/ヘドロ爆弾/気合玉

攻撃したくて仕方ない霊技二枚のフルアタゲンガーです。

技構成は、ガッサの後攻胞子から打点の取れる祟り目、カプ系に打ちたいメインウェポンヘドロ爆弾、バンギ、ポリ2、重たいヒードランを倒したい気合玉まで確定です。ラストひと枠は他の選択肢として鬼火、挑発、こごかぜ、(道連れ)などありますがゲンガー同速ゲーに勝った時確実に倒したかったのと、ヘド爆の通らない相手に対するメインウェポンであったり、追加効果のDダウンが偉かったのでシャドボを採用しました。

シャドボは意外と押します。

 

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キノガッサ@毒毒玉   腕白   ポイズンヒール

   163(220)-151(4)-145(252)-×-81(4)-94(28)

   守る/身代わり/キノコの胞子/気合パンチ

ORASで2100達成以降いつも使ってる初見殺しクソハメポケモンです。後攻催眠からゲンガーの祟り目展開やカイリューの積み展開のサポートをしたり、自身も抜きエースとなり得ます。

調整と技構成は前期の記事をお願いします。

http://numagorira.hatenadiary.jp/entry/2017/03/06/175859

今期も有利対面を取った後のこのポケモンはとにかく強かったです。めっちゃ3縦しました。

 

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 ポリゴン2@進化の輝石   呑気   ダウンロード

   191(244)-100-144(164)-125-128(100)-72

   自己再生/電磁波/空元気/冷凍ビーム

ゲンガーガッサの並びできついマンダマンムーゲンガーあたりに強いポケモンとして採用しました。

調整は、HBがA特化マンダの捨て身タックル2耐え、HDがC222メガゲンのヘドロ爆弾+毒ダメを受かるようにしてます。

技構成は、安定の再生技自己再生、ガブマンダの処理に冷凍ビーム確定です。あと二枠には、状態異常にしないとゲンガーで相手をするのがめんどくさいバナバレルや相手のゲンガーに入る電磁波と、ウルガモスに気持ち強くするため空元気を採用しました。

 

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ランドロス@ゴツゴツメット   腕白   威嚇

   195(244)-165-156(252)-×-100-113(12)

   ステルスロック/とんぼ返り/岩石封じ/地震

ミミッキュが重いため採用しました。このポケモンも前期使ったものと同じです。

 

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カイリュー@ドラゴンZ   陽気   マルチスケイル

   175(68)-186(252)-115-×-120-136(188)

   龍の舞/神速/地震/逆鱗

バシャやリザYが辛く、上から殴れるZ枠が欲しかったため採用しました。

調整は、Aにぶっぱ、Sを1舞後準速フェローチェ抜き、余りH(偶然16n-1)の美しい調整です。

技構成は一般的なものです。ナットレイテッカグヤは、ほぼ毎回選出するキノガッサで見ることができるため、炎のパンチの採用はしませんでした。

持ち物は、ミミッキュギルガルドに強く出ることができる地面Zと迷いましたが、結局汎用性のあるドラゴンZにしました。

 

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テッカグヤ@食べ残し   生意気   ビーストブースト

   203(244)-121-125(12)-127-168(252)-72

   守る/宿り木の種/火炎放射/ヘビーボンバー

テテフやミミッキュグロスハッサムあたりに強いポケモンとして採用しました。

テテフにより安定させるためのHD特化です。

技構成は、安定した削りとサイクルの負担軽減をする宿り木の種とその削りのサポートをする守る、上記の役割対象への打点となるウェポンとなってます。

生意気カグヤは持ってなかったので後輩に借りました。マジで助かった!ありがと〜〜!!!

 

【まとめ】

モチベがないながらなんとか2000達成することができてよかったです。

構築の反省点は、ドランが重すぎる、ベトン入り受けループが無理、ゴーリ1体で選出が歪む、など挙げ始めたらキリがないです。特に一番の欠陥はリザYテテフで崩壊することです。さすがにクソなので、来期はその辺を反省した構築を組もうと思います。

 

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【きゅーぽけオフ準優勝&2ロム2000達成構築】7世代でも戦えるTODガッサ

 

久しぶりの更新となります。

7世代では初めまして、ぬまゴリラです。タイトル通りの結果を残したので記事にまとめます。

きゅーぽけオフではTODが出来るということで6世代で最も使った最強ポケモンを使いたいと思って組んだ構築です。

 

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 とんボルによる削りと対面操作からガッサやグロス、ギャラによって全抜きを狙う勝ち筋と、ガッサの後攻催眠からギャラやミミッキュで積む勝ち筋の二つを用意した構築です。

 

【個別解説】

 

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メタグロス@メガ   陽気    クリアボディ→硬い爪

   155-197(252)-171(4)-×-130-178(252)

   バレパン/冷パン/アイアンヘッド/思念の頭突き

テテフ、パルを受けれて上から殴れる全抜き要員になり得るポケモンとして採用しました。

技構成は構築上重いフシギバナへの打点である思念の頭突き以外は汎用性と強いやつを意識して採用しました。

 

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 ギャラドス@メガ   陽気   威嚇→型破り

   181(84)-207(252)-129-×-150-135(172)

   身代わり/龍の舞/滝登り/地震

ポリゴン2が減ったことでただただ刺さってると思い採用しました。ギルガルドバシャーモリザードンあたりに勝てて偉かったです。

調整はS特化するのは過剰かなと思ったので最速70族抜きにして耐久に回してみただけです。

技構成はパワーがない耐久型を起点にする身代わりと龍の舞、役割対象としてるポケモンに勝つための滝登りと地震です。氷の牙が候補に上がりますが、ボーマンダガブリアスは構築上重くないため採用しませんでした。

バシャにあと投げ出来る唯一のポケモンなので2メガ選出もまあまあしました。

(※後にレートでは下記の調整に変えました。

175(36)-207(252)-131(12)-×-154(28)-136(180)

1舞後準速フェローチェ抜き、H実数値16n-1、Dはメガ前時無振りレヒレのムンフォ高乱数3耐え、Aぶっぱ余りB)

 

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霊獣ボルトロス@拘りスカーフ   控えめ   蓄電

   175(164)-×-94(28)-209(196)-101(4)-136(116)

   めざパ氷/ボルトチェンジ/ヘドロ爆弾/10万ボルト

ガッサの苦手なテテフ以外のカプやマンダとジャローダゲッコウガに強い、上からのとんぼる要員として採用しました。

努力値配分は雑に耐久を伸ばしたかったため、Cを11nとなる最大火力までとSを準速フェローチェ抜きまで確保して、Hを16n-1、余りBみたいな感じで雑に振ってます。一応ここまで降ると陽気メガギャラの1舞滝登りを最高乱数切りで耐えるので、氷の牙を切るのであれば割と後投げが安定します。

技構成はカプ系とジャローダへの打点となるヘドロ爆弾、竜への打点となるめざパ氷、メインウェポンと対面操作に必要な電気技二つです。

ヘドロウェーブではなくヘドロ爆弾なのは、確定数の変わるような相手が見つからなかったので、3割毒を優先しました。

 

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霊獣ランドロス@ゴツゴツメット   腕白   威嚇

   195(244)-165-156(252)-×-100-113(12)

   ステルスロック/岩石封じ/とんぼ返り/地震

ステロを撒けて物理受けの出来る、下からのとんぼる要員として採用しました。

調整は1岩封でガブ抜きと、H奇数調整となるHBぶっぱです。

技構成は環境に刺さってるステロ、起点回避の岩石封じ、対面操作に必要なとんぼ返り、メインウェポンの地震です。

ガッサと仮想敵が似ているため選出率が低かったです。

 

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キノガッサ@毒毒玉   腕白   ポイズンヒール

   163(220)-151(4)-145(252)-×-81(4)-94(28)

   守る/身代わり/キノコの胞子/気合パンチ

主役です。砂展開やガルガブ、ボルトランドルカリオメタグロスなど、その辺の相手全てを対面から倒せるため採用しました。コケコやレヒレに対しても身代わりを残せてればまもみがでフィールドを枯らすことで勝てます。(レヒレは挑発持ちが多いので諸説)

 調整はポイヒ発動時に陽気ガブリアスの逆鱗を守る込みで後投げが効くまでHBに、速めの60族を抜けるように余りをSに振ってます。

このポケモン1匹でいくつのパーティを壊滅させたかわかりません。そのくらい強いです。

オフでは一度TODしました。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ   意地っ張り   化けの皮

   131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

   剣の舞/影打ち/シャドークロー/じゃれつく

可愛くて強い欲張りポケモンです。ストッパー兼崩し要員として採用しました。

調整も特にしてないですし、技構成も一般的なものなので言うことはないです。強いて言うことがあるとすれば、ゴーストZの理由はギルガルドが重いからです。

 

【まとめ】

メガ進化ポケモンが二体ともメガせずとも戦えるスペックを持ってるため、選出の形も幅広くて非常に使いやすかったです。フシギバナが重すぎるのですがオフでは一度も見かけず、決勝まで勝ちあがれたのはラッキーだったかなと思います。

苦手な相手はガッサでしか処理できないポケモンとゲンガーが並んでいる構築です。はっきり行って無理です。諦めます。

決勝で負けたのが悔しすぎてしばらく引きずりましたが、準優勝という結果を素直に喜びたいと思います。レートも自分にとってサンムーン初2000だったので嬉しかったです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

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